Itália Dança Da Maçã
Este jogo pretende aprofundar as relações inter-pessoais, fazendo com que escolham o seu par, para uma dança.
Regras
Colocar a maçã entre a sua testa e a do seu par e dançar sem que a maçã caia, ganha o par que mais tempo aguentar, seja lá em que posição for. A dificuldade é manter a maçã entre o rosto dos concorrentes, seja, testas, olhos, narizes ou bocas, o que interessa é não a deixar cair.

México Jogo das Argolas
Este jogo é utilizado para desenvolver a percepção visual-motora, a identificação de cores e a relação numero/quantidade.
Regras
Como jogar: o participante recebe 6 argolas para arremessar nas garrafas, uma a uma. As garrafas deverão estar dispostas no chão, distantes umas das outras, formando um triângulo. Para deixar a brincadeira mais emocionante, lembre-se: • Determine uma distância mínima para os arremessos; • Cada participante tem só pode arremessar uma argola por vez;

Argentina Jogo do Ovo
Jogo do Ovo na Colher é bastante divertido. Jogo do Ovo na Colher é um jogo tradicional que trabalha o equilíbrio, o trabalho de equipa e o controlo da impulsividade.
Regras
As duas equipas posicionam-se em fila indiana, lado a lado. Ao sinal de partida, cada elemento, à vez, leva a colher com o ovo na mão ou boca até ao local acordado. Vai e volta e só então o segundo elemento da sua equipa poderá partir e assim sucessivamente. Se deixar cair, volta ao início. Ganha a equipa que conseguir transportar os ovos mais rapidamente.
Espanha Jogo de Pontaria tripla
O objectivo do jogo é estimular a visão/motora e pontaria dos participantes.
Regras
Cada jogador tem que acertar pelo menos uma vez com a bola nas três caretas, só após pode avançar para o obstáculo seguinte.


Japão Jogo do Fukuwarai
O jogo consiste em testar a criatividade do participante e a mobilidade motora.
Regras
Cada jogador terá um quadro com o desenho da cara e ao lado terá uma bacia com as peças para completar o mesmo. Só poderá retirar uma peça de cada vez. o jogador que completar primeiro ganha o jogo.
Rússia o Jogo do atirar às latas
O objectivo do jogo é estimular a perícia dos participantes a nível motor/equilíbrio.
Regras
Cada jogador tem 3 bolas para derrubar todas as latas em forma de pirâmide. Caso não consiga será penalizado em 5 segundos no tempo final do percurso.
Portugal Jogo do enrola a garrafa
O objectivo do jogo é estimular a função motora.
Regras
O jogador tem de enrolar a corda até a garrafa . Depois de terminado passa a fase seguinte do percurso.
Angola Jogo do balde de agua
O Objectivos do jogo é estimular a capacidade motora.
Regras
O participante terá de encher o balde de agua através de garrafas de agua. Depois de concluído passa a fase seguinte.
Brasil Jogo da malha
O objectivo do jogo e estimular a capacidade motora/equilíbrio e pontaria do participante.
Regras
Os participantes tem de derrubar o meco e só depois poderá passar a fase seguinte.





Austrália Jogo do atira a bola e apanha
O objectivo do jogo é estimular a capacidade motora/equilibro dos participantes.
Regras
Os jogadores tem de passar a bola entre si alternadamente a melhor de 3 sem deixar cair, caso isso aconteça terão de repetir o processo novamente.
